Digimon RolePlayingGameConnexion
Le Deal du moment : -20%
Ecran PC GIGABYTE 28″ LED M28U 4K ( IPS, 1 ms, ...
Voir le deal
399 €

description5. RP avec son Digimon. Empty5. RP avec son Digimon.

more_horiz
Faire évoluer votre Digimon :

Si vous commencez avec un bébé Digimon, directement sorti de l'oeuf, ce dernier va grandir bien vite. Sur le forum, vous pouvez faire évoluer votre Digimon en dépensant vos points d'XP et en remplissant certaines conditions. Si les premières évolutions, notamment jusque Champion seront aisément accessibles, celle jusqu'au niveau Ultime, et Mega, se feront dans la continuité.
Le but n'était pas d'avoir au plus vite le plus puissant des Digimons, mais de vous amener à développer le lien avec votre créature.

Voici l'XP nécessaire pour faire évoluer votre créature. Une fois que vous pensez pouvoir faire évoluer votre Digimon, il vous suffira d'en faire la demande à la fin de votre RP. Le modérateur interviendra pour faire évoluer votre créature.

Bébé → Entraînement = 5xp
Entraînement → Disciple = 10 xp
Disciple → Champion = 20 xp + 2 missions modérées accomplie
Champion → Ultime = 50 xp + Découverte du symbole + 6 missions modérées accomplies.
Ultime → Méga = 100 xp + Quête personnelle liée au symbole + 16 missions modérées accomplies.

Attention, à partir de l'évolution Disciple à Champion, le nombre d'erreurs de soin influera sur le choix d'évolution.
En-dessous de cinq erreurs de soins, vous êtes en droit de choisir l'évolution de votre Digimon en vous basant sur le Wikimon. Note, il est possible que certaines évolutions, considérées comme trop puissantes, soient refusées. Dans tous les cas, si ce n'est le type du Digimon, la puissance de votre Digimon, quelqu'il soit, sera à peu près égale entre les joueurs. Votre Digimon, quelque soit sa forme, ne sera pas forcément plus puissant que celui d'un autre.
Vous êtes néanmoins libre d'écrire votre Digimon comme étant plus faiblard, si cela vous arrange.

Noter que certains Digimons gérés par la modération, pourront être plus fort que vos Digimons, si le scénario l'exige ou pour s'adapter afin d'assurer un certain challenge aux joueurs participants.

Actuellement, les autres types d'évolutions ne sont pas disponibles (exemple    : Fusion d'ADN, armure-évolution, …) et seront donc refusées si demandées.

Si vous essayez de faire évoluer votre Digimon qui dispose d'au moins cinq erreurs de soins, vous n'aurez pas le choix de l'évolution, et celle-ci vous sera imposée. A noter que certains Digimons ne sont accessibles que si vous disposez d'assez d'erreurs de soins.
Bien sur, même si vous avez moins que cinq erreurs de soins, mais souhaitez que votre Digimon évolue dans une forme aléatoire, vous pouvez en faire la demande.

Enfin, un Digimon atteignant dix erreurs de soins évoluera automatiquement en une créature relativement faible voir pathétique.

Quelle évolution en RP ? :

Si vous rencontrerez durant vos RPs des Digimons PNJs sous forme évoluée, ce ne sera pas pareil pour vos créatures. La forme évoluée leur demande beaucoup d'énergie et ils ne peuvent la maintenir. Une fois un combat achevé ou une action faite, votre créature retrouva sa forme de base : Disciple ou entraînement.
D'un coté, cela vaut mieux tant il sera difficile de cacher votre monstre à la vue des passants quand il est sous forme évoluée.

Evoluer en combat :

A partir du moment où vous avez acquis une évolution, vous pouvez transformer votre Digimon dès le début d'un combat. Cela ne coûte aucune action. Attention cependant, chaque niveau d'évolution fatigue d'avantage votre Digimon. Vous pouvez donc refuser de le faire évoluer, et choisir de le faire évoluer en combat, si la situation l'impose (et dans le cas où le combat ne se résout pas en une seule manche).

Evoluer dans le monde réel :

Attention, car votre Digimon ne peut pas évoluer au niveau Champion ou plus dans le monde réel (quelque soit sa taille). Fait étrange, mais vrai. Seule exception possible, lorsque celui-ci est confronté à un autre Digimon apparu dans le monde réel, l'évolution est possible, et s'annule une fois le combat achevé (par une victoire ou une défaite).

Dernière édition par Admin le Jeu 14 Mar - 22:46, édité 2 fois

description5. RP avec son Digimon. EmptyRe: 5. RP avec son Digimon.

more_horiz
En combat    :

Il existe plusieurs types de combats  :

- Le combat RP : Un combat où le résultat a été décidé entre les joueurs, ou réellement insignifiant. N'apporte aucune récompense. Si mésentente sur le résultat du combat, ou par décision d'un modérateur, ce combat peut être changé en combat en un ou trois lancers.

- Combat en un lancer de dé : Il permet un combat rapide, généralement pour le RP relationnel, voir pour un entraînement, et permet de ne pas s'attarder à décrire des scènes de combat.

- En trois lancers de dés : Il s'agit des combats les plus communs, et sérieux du forum. Chaque RP doit décrire l'échange ayant lieu.

Chaque Digimon dispose d'un dé de combat selon son niveau pouvant afficher un nombre de plus en plus élevé.
Attention, il est possible que certains Digimons Champions soient soumis à un dé de jet inférieur ou supérieur. Cela sera précisé par le modérateur.

Bébé : Ne peut faire que 1.
Entraînement : Dé 5
Disciple : Dé 15
Champion : Dé 30
Ultime : Dé 50
Mega : Dé 70

Cela signifie qu'un disciple disposera d'une petite chance d'affronter un Champion en duel. Les combats sont décrits comme vous le souhaitez, cependant, il existe des actions spéciales et autres statistiques qui vous permettent d'obtenir des bonus.
Attention, quelque soit le résultat aux dés, un Digimon ne pourra pas vaincre un Digimon ayant deux niveaux d'évolution minimum de plus que lui.
Par exemple  :
Un Disciple ne pourra pas vaincre un Ultime.
Un Champion ne pourra pas vaincre un Mega.

En combat, vous pouvez également effectuer des actions spécifiques pour influer sur le lancer. Elles doivent être annoncées au moment du lancer, et non pas après. A vous de voir s'il s'agit du moment opportun pour l'utiliser.

- Attaque Spéciale : Vous lancez un dé 10 qui s'ajoutera à votre lancer de dé. A lancer en même temps que celui de combat. Vous ne pouvez lancer une attaque spéciale pour booster un jet de dé précédemment raté.
Note    : L'attaque spéciale ne peut être utilisée qu'une fois par combat. Utiliser l'attaque spéciale ajoute un niveau de fatigue.

- La stratégie : A VENIR. Ces stratégies s'apprennent grâce à l'entrainement, et peuvent apporter des petits bonus de dé à votre Digimon, sans lui apporter de fatigue. Une seule stratégie peut être utilisée en combat.

Certaines situations peuvent également influer le cours d'un combat :

- L'avantage de type : Les Digimons se divisent en trois sortes : les virus, les données et les antivirus. L'un est fort contre un autre.
Virus > Données > Antivirus > Virus est le cercle des forces faiblesses des Digimon.
Un Digimon affrontant un type contre lequel il a l'avantage, bénéficiera automatiquement d'un +5 à son lancer de dé.

- Avantage naturel : Si votre Digimon est capable de voler, ou de nager, il disposera d'un avantage dit naturel (précisé dans sa fiche lors de l'évolution). Cependant, ces avantages ne peuvent pas être utilisés en toutes circonstances.
Un Digimon ailé ne pourra pas utiliser cet avantage en intérieur.
Un Digimon marin aura besoin de se trouver dans une zone maritime pour profiter de son avantage. Un avantage naturel augmente le jet de dé de 3 contre un adversaire ne disposant pas d'un avantage naturel.

- Désavantage RP : Certaines situations pourraient amenés votre Digimon à souffrir d'un malus. Une mission s'éternisant par exemple, sans repos entre deux. Dans ce cas précis, votre Digimon souffrira d'un malus progressif allant de 1, 3, 5, 7 à 10 au dé. Le malus augmentant à chaque niveau de fatigue.

description5. RP avec son Digimon. EmptyRe: 5. RP avec son Digimon.

more_horiz
La fatigue :

Combattre ou évoluer, ainsi que certaines actions et situations fatiguent votre Digimon.

Il y a 5 niveaux de fatigue. De base, votre Digimon est à 0. Cela signifie qu'il est en pleine forme.
Chaque combat augmente la fatigue de 1.
Chaque évolution augmente la fatigue de 1 à 3 (Champion/Ultime/Mega).
Commencer un combat quand la fatigue est à 4 ou 5 compte comme une erreur de soin.
Commencer un combat avec un fatigue de 3 minimum augmente les chances d'une blessure.

La blessure ou la maladie :

Un Digimon combattant alors qu'il est fatigué ou restant trop longtemps dans un lieu inadapté à ses besoins, ainsi que d'autres situations peuvent le blesser ou le rendre malade.

Le seul moyen de soigner un Digimon blessé est d'utiliser un pansement ou un kit de soin.
Le seul moyen de soigner un Digimon malade est d'utiliser un médicament.

Commencer un combat avec un Digimon blessé ou malade compte comme une erreur de soin.
Chaque combat en étant malade ou blessé augmente la fatigue ressentie pour un combat ou une autre action.

Une blessure ou une maladie diminue le lancer de dé combat de 5.
Une blessure grave diminue le lancer de dé combat de 10.

Le repos ne soigne pas les blessures ou les maladies.
Vous pouvez utiliser un objet de soin en étant aux petits soins avec votre Digimon.

Le repos :

Il est nécessaire de se reposer entre chaque combat en précisant (et décrivant que vous effectuez un repos). Il s'agit là d'une action RP.
Il peut s'agir de dormir, de nourrir votre Digimon, et vous même.

Attention, en territoire sauvage, ou dangereux, vous ne pourrez peut-être pas vous reposer, disposerez d'un nombre de repos limité, ou serez soumis à un lancer de dé.

Dans le monde réel : Votre maison est le lieu vous permettant d'assurer un repos total, sans lancer de dé. Ailleurs, le maximum qu'un Digimon peut récupérer par repos est de 3 niveaux de fatigue.
Ailleurs : Certains lieux peuvent vous servir de base sécurisée qui fonctionneront comme votre chez-vous.

Obéissance   :

De base, un Digimon, parfait partenaire, vous obéit.
Cependant, passé certaines limites, il se peut que vous deviez tester son obéissance.
Pour tester l'obéissance de votre Digimon, vous devrez lancer un dé réussite/échec.
En cas d'échec, le Digimon vous désobéit, et l'action échoue.
Le Digimon commence à désobéir aux actions RPs si vous avez cumulé cinq erreurs de soins !
Un Digimon peut désobéir en combat également. Si vous avez cumulé sept erreurs de soins, vous devrez lancer un dé Réussite/Echec à chaque tour du combat. Un Echec provoquera un malus de 5 à votre score de dé combat.

Aux petits soins   :

Le «   Aux petits soins   » est ce moment où vous décrivez une activité effectuée avec votre Digimon. Il s'agit là d'une action RP.
Ces actions sont tout aussi importantes que le repos et les autres actions, car elles permettent de s'assurer que votre Digimon continuera à vous aimer, et donc, à vous obéir.
Un Digimon aime manger, s'amuser, faire ses besoins, ou autre.
Durant un RP, vous devrez décrire comment vous prenez soin de votre Digimon. Parfois, certains soins nécessitent un objet (comme nourrir votre Digimon).

"J'ai faim ! J'ai envie de faire mes besoins ! Je m'ennuie ! Je veux m'entraîner ! Faisons ce que tu veux !"
Sont cinq possibles interactions que vous pouvez obtenir après un combat ou une action.

Pour cela, il vous faut lancer un dé 5 avant d'avoir écrit votre RP aux petits soins.
Vous ne pouvez pas choisir la demande de votre Digimon.
Si l'un de vos Digimons combat sans que vous n'ayez résolu sa demande, alors cela ajoutera une erreur de soin.
Cependant, répondre à cette demande permettra de diminuer l'erreur de soin.

Pour répondre à ces demandes   :
- J'ai faim   : Vous devrez donner de la nourriture à votre Digimon.
- J'ai envie de faire mes besoins   : Il vous faudra aller dans un lieu disposant de toilettes (chez vous, dans une base) ou utiliser un pot portatif.
- Je m'ennuie   : A vous de voir comment vous résoudrez cette situation, vous pouvez utiliser un jouet. Nécessite un RP décrivant votre manière de divertir votre Digimon.
- Je veux m'entraîner : Votre Digimon veut devenir plus fort, et vous pouvez profiter d'un entraînement supplémentaire (max : Seuls deux entraînements supplémentaires peuvent s'ajouter par mois aux entraînements rêglementaires).
- Faisons ce que tu veux : Votre Digimon sera d'avis de faire ce que vous voulez. Manger, s'entraîner, jouer, faire vos besoins, voir même vous reposer !

Attention, un joueur n'ayant pas posté une seule fois un seul RP «   Aux petits soins   » pendant le mois, recevra trois erreurs de soin pour son Digimon.


Actions spéciales en RP :

Votre Digimon peut vous aider à effectuer certaines actions que vous ne pourriez faire seul. Ces actions ont un niveau de difficulté variable, et leur réussite dépend d'un jet de dé (celui de combat), et du niveau d'évolution de votre digimon.

Exemple : Un rocher vous bloque le passage. Il s'agit là d'une difficulté de niveau Champion.
Un niveau entraînement ou disciple n'aura aucune chance de réussir tandis que votre Champion en sera largement capable.
Une action RP peut être utile et vous aider à résoudre vos missions. Mais attention, chacune d'elle occasionne un degré de fatigue. N'en abusez donc pas !

Exemples d'actions spéciales :
- Cherchez à manger (Difficulté Disciple)
- Déplacer un objet lourd. (Difficulté Champion)
- Evoluer pour franchir un obstacle (Difficulté Champion)
- Utiliser les atouts de votre Digimon pour franchir un obstacle (Difficulté Disciple)
- Voyager sur le dos de votre Digimon (Difficulté Champion)
...

description5. RP avec son Digimon. EmptyRe: 5. RP avec son Digimon.

more_horiz
La mort d'un Digimon :

Une blessure fatale, un combat trop éprouvant, et voilà que votre Digimon commence à se décomposer. Cela signe la fin pour votre créature.
La fin, ou le renouveau ! Car oui, un Digimon mourant redevient un œuf de Digimon. Et tout est à reprendre. Enfin, pas tout !

Première chose à savoir. Lorsque votre Digimon redevient un oeuf, vous avez trois choix qui s'offrent à vous :
- Garder le même Digimon. Dans ce cas, votre créature redeviendra un bébé.
- Demander un autre Digimon (préciser sa forme Disciple).
- Demander un Digimon au hasard (si vous vous sentez d'humour joueuse).

SI vous avez choisi de garder le même Digimon ET que vous souhaitez conserver la même ligne d'évolution. Dans ce cas, vous n'aurez pas à payer de coût d'XP pour accéder aux évolutions maitrisées durant l'ancienne vie de votre Digimon. Il vous sera néanmoins demandé un certain nombre de posts minimums avant de pouvoir de nouveau faire évoluer votre créature :

Bébé => Entraînement = 1 post
Entraînement => Disciple = 5 posts

Cette phase est en quelque sorte un repos de régénération. A partir du moment où votre Digimon atteint son niveau Disciple à nouveau, plus aucune restriction n'est imposée pour qu'il évolue dans ses formes déjà acquises auparavant.

- SI vous choisissez un Digimon différent.
Dans ce cas, chaque forme d'évolution nécessitera de réaliser les conditions d'évolution demandées la première fois. Mais ces conditions seront divisées par deux pour les formes à un niveau déjà acquis !

Cela signifie que si votre Agumon, qui pouvait évoluer au maximum en Greymon (Champion), redevient un œuf, et que vous choisissez d'avoir un Byomon pour qu'il puisse évoluer en Birdramon (Champion).
Alors, tous les coûts jusque le niveau Champion seront divisés par deux.
Cependant, si vous souhaitez obtenir la forme Ultime après Birdramon, que vous n'aviez jamais obtenue lorsque vous aviez Agumon, alors, il vous faudra payer le prix complet.

La mort d'un Digimon peut signifier un reroll de votre Digimon, sans avoir à changer de personnage humain (dans ce cas, il vous faudra tout recommencer au début). Dans le cas d'un choix de reroll de Digimon, vous pouvez écrire un post décrivant la manière dont votre Digimon est vaincu, et est amené à redevenir un œuf. Cependant, n'abusez pas de ce reroll. Vous pouvez décider de pratiquer le reroll une fois TOUS LES SIX MOIS.

Attention, qu'elle soit décidée ou non, la perte d'un Digimon et sa transformation en oeuf reste un évènement marquant pour votre personnage humain. Il vous sera demandé de jouer de manière réaliste combien cet évènement affecte votre personnage.

Enfin, à noter. Un Digimon qui s'est retransformé en oeuf peut avoir conserver ses souvenirs, les avoir oublié, conserver la même personnalité, être traumatisé de sa mort, l'avoir oublié, s'en moquer, ou avoir un tout nouveau caractère. Vous êtes plutôt libre à ce sujet.

description5. RP avec son Digimon. EmptyRe: 5. RP avec son Digimon.

more_horiz
privacy_tip Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
power_settings_newSe connecter pour répondre