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Ci-dessous, vous retrouverez des propositions de missions pouvant être effectuées indépendamment, sans modération. Elles n'ont aucune incidence sur l'intrigue principale du forum, et ne sont que des contextes de RP. La seule récompense obtenue en accomplissant ces missions n'est que l'EXP obtenue en postant et la satisfaction d'un travail bien fait.

Faites attention à bien vérifier si cette mission peut être réalisée n'importe où, dans votre ville. Vous pouvez RP ces missions seul ou à plusieurs, bien que souvent, leur résolution ne sollicite qu'un seul joueur. Chaque mission n'est réalisable qu'une fois, sauf si vous faites équipe avec un joueur n'ayant pas encore accompli cette mission. Dans ce cas, votre personnage pourra faire mention d'une situation similaire dans son passé.

Pour annoncer que vous jouez une mission en autonomie, il suffit de la jouer directement, en précisant dans votre titre de sujet : MISSION en majuscules
et en précisant au début de votre rp, quelle mission vous effectuez, et avec qui.

A noter, même si des conditions de réussite RP vous sont proposées, la nature de ces missions fait que vous êtes libres de les résoudre à votre manière. Rien ne vous empêche de devenir complice d'un Digimon faisant du grabuge, de vous montrer brutal avec un Digimon dans le besoin, ou d'user de violence ou diplomatie. Egalement, vous êtes en droit de réajuster le contexte de ces missions à votre sauce.

Attention, aucune de ces missions ne peut vous aider à obtenir des informations sur l'univers Digimon, tant que celui-ci ne vous a pas été divulgué via un modérateur.

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Proposer une mission :

Vous pouvez proposer votre propre mission ! Dans ce cas, à la suite de ce topic, proposez votre mission en vous basant sur les champs de celles déjà existantes.
Attention, une mission proposée peut être refusée ou gardée sous le coude par l'administration si considérée comme injouable ou impraticable dans l'état actuel du forum.
Si acceptée, la mission sera ajoutée à la liste des missions existantes.

Code:

[b]Mission :[/b]

[b]Lieu :[/b]

[b]Sujet :[/b]

[b]Conditions de réussite RP :[/b]

[b]Ennemi :[/b]


Dernière édition par Admin le Mer 13 Mar - 18:34, édité 5 fois

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Mission 1 : Affronter plus fort que soi.

Lieu : N'importe quelle ville.

Sujet : Plusieurs clubs de kendo parlent d'un mystérieux opposant en armure, court sur pattes, qui viendrait affronter les élèves. Non seulement il serait imbattable, mais il aurait blessé plusieurs élèves durant les duels. A force d'enquête, vous découvrirez que le coupable est un Kotemon, cherchant à trouver un adversaire à sa taille. Ne contrôlant pas sa force, il aurait blessé les opposants qu'il juge "trop faible".

Conditions de réussite RP : Affronter et vaincre dans un duel en 1 contre 1, le Kotemon.

Ennemi : Kotemon - Niveau Disciple - Type Données

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Dernière édition par Admin le Mer 13 Mar - 15:43, édité 1 fois

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Mission 2 : L'artiste sans scrupule.

Lieu : N'importe quelle école dans n'importe quelle ville.

Sujet : Le club d'arts-plastiques - ou les élèves d'une école d'art - sont effarés. Toutes leurs œuvres ont été modifié ou profané par un mystérieux saccageur.
En enquêtant, vous découvrirez que le coupable est un prétentieux Ekakimon. Il pense pouvoir améliorer, ou supprimer les autres créations de son choix, prétextant avoir un meilleur instinct artistique.

Conditions de réussite RP : Affronter ou convaincre Ekakimon afin de l'arrêter.

Ennemi : Ekakimon - Niveau Disciple - Type Données

Liste des missions Disciple 240px-Ekakimon

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Mission 3 : L'apathie des élèves.

Lieu : N'importe quelle école dans n'importe quelle ville.

Sujet : Depuis quelques temps, les professeurs se plaignent de la profonde apathie de leurs élèves. Ils sont mous et sans énergie, pire encore, ils ne suivent rien au cours.
Les élèves interrogés sont même si hagards, voir sujets à des cauchemars qu'ils sont suspectés de prendre des drogues. En enquêtant, vous découvrez qu'un Pillomon égaré a fait son nid dans l'école. Le Digimon étant dans un état de stress constant, tout élève touchant l'une de ses bulles du sommeil devient apathique et victime de cauchemars et d'hallucinations.
Il fait mention de son chez-lui, mais ignore comment y retourner.

Conditions de réussite RP : Retrouver et rassurer le Pillomon, trouver un moyen de lui trouver un nouveau foyer. Vous pouvez lui en trouver un dans le monde réel, ou en l'envoyant ailleurs à l'aide de votre Digivice.

Ennemi : Pillomon - Niveau Disciple - Type Antivirus

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Mission 4 : Une aiguille dans ma chaussure.

Lieu : N'importe quelle ville

Sujet : Une boutique de chaussures se doit de rembourser un grand nombre de leurs clients, se plaignant que l'une des chaussures achetées ici était parcourue d'aiguilles à tricoter. La boutique a beau renouveler son stock, le même souci ne cesse d'apparaitre, encore et encore. Le coupable n'est autre qu'un malicieux Shoemon. Il s'amuse à saboter les paires pendant la nuit tombée. Ses raisons sont les siennes.

Conditions de réussite RP :
Convaincre d'une façon ou d'une autre, le Shoemon d'arrêter.

Ennemi : Shoemon - Niveau Disciple - Type Virus.

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Mission 5: L'eau est trop froide !

Lieu : N'importe quelle piscine dans n'importe quelle ville.

Sujet : C'est à rien n'y comprendre. La piscine a beau être chauffée, elle continue d'être froide comme jamais. Impossible de s'y baigner sans attraper un rhume ?
La raison ? Un Icemon qui se cache tout au fond du bassin. A vous de lui faire comprendre que sa présence gêne.

Conditions de réussite RP : Déloger le Icemon.

Ennemi : Icemon - Niveau Disciple - Type Antivirus

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Mission 6 : De splendides constructions.

Lieu : N'importe quelle ville, n'importe quelle école.

Sujet : Tous les matins, d'incroyables constructions en Lego sont disposées dans une salle de classe. Cela ne rate jamais, jusqu'au jour où, en enquêtant, vous comprenez que l'auteur de ces constructions est un ToyAgumon qui, trop effrayé par les humains, cherche à les amuser avec ses constructions. Le souci, c'est qu'il ne cesse de dérober ses jeux de construction dans les magasins de jouets environnants.

Conditions de réussite RP : Trouvez un moyen pour que le ToyAgumon cesse de voler les magasins de jouets.

Ennemi : ToyAgumon - Niveau Disciple - Type Données

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Mission :Le mystérieux venin.

Lieu : N'importe quelle ville.

Sujet : Un enfant a été piqué et empoisonné par une créature inconnue, dont le poison ne ressemble à rien de connu jusqu'ici. Afin de venir en aide à la victime, vous devez enquêter et retrouver l'auteur de la piqure. Il s'agit d'un Dokunemon. Peut-être qu'en extrayant un peu de son venin, il sera possible aux médecins d'effectuer un traitement.

Conditions de réussite RP : Retrouver le Dokunemon et trouver un moyen d'obtenir son dard ou un échantillon de son poison.

Ennemi : Dokunemon - Niveau Disciple - Type Virus

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